2)第301章 新的计划_实锤开挂反被封,反手整顿游戏业
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  光景了。

  进贴吧看一眼,一片哀嚎。

  【妈的,老子真信了艺电的邪,居然放弃了赛博朋克2077去买银河猎手,我是傻逼】

  【别和老子说什么后面内容很好玩,你前面做的一塌糊涂,完全都玩不到后面】

  【赛博朋克2077不也有bug?黑梦那不是吗!】

  【对对对,有触发条件,还跳成就的bug是吧?你家《银河猎手》能不能也设计一点这种BUG啊?】

  看到这里,林默看着一乐。

  黑梦任务这方面,这个纯粹是恶趣味。

  前世的赛博朋克2077确实有这个bug,甚至是相当经典的bug。

  因为任务名字的误导,外加屏幕一片漆黑,结合之前v脑袋中枪的剧情。

  许多人真的就以为是v义眼被打坏了,导致看不到东西。

  在那之前,还在感慨这游戏代入感高,感慨蠢驴真的胆大,敢做这个设计呢。

  直到后面进了老维的诊所,开始对话了,甚至到下个任务还是一片漆黑才发现了不对,然后一个个哭笑不得,满头黑线。

  正因为这bug带来极致的代入感,再加上许多的巧合,这才成就了黑梦bug一代经典。

  必须要让这个世界的玩家也感受一下黑梦的乐趣,所以便设计了一个触发条件和一个可解锁成就。

  就目前为止,《赛博朋克2077》无论哪方面的表现都吊打了《银河猎手》。

  在开放世界游戏这个领域,让100个玩家在两款游戏中二选一个年度最佳,有99个都会选前者。

  剩下的一个,不是收钱的就是瞎子。

  想着去年wga最终落下一地鸡毛,本属于《只狼:影逝二度》的年度最佳被抢。

  林默的眼神冷了一些。

  艺电的现任ceo阿诺德倒是胆子大,也有手段。

  谁都没想到居然能把手伸进wga里,而且所图还不小。

  淘气猫不需要wga来证明含金量,是wga需要淘气猫游戏来证明含金量。

  今年如果不把艺电和wga的脸打肿,也白瞎这些年在游戏业的打拼了。

  赛博朋克2077这个今年最大的项目完成,也多少能休息休息了。

  伸了个懒腰,打开起源平台,打算看看有没有什么有趣的游戏,打算好好玩一玩放松一下。

  热销第一个,自然就是赛博朋克2077,遥遥领先,无人能撼动。

  银河猎手是艺电自家平台独占,不可能上起源平台。

  至于第二,十分出人意料。

  “《邻居》?”林默有些没想到,“这是个什么游戏?”

  好像有点耳熟?

  点开看了一眼游戏介绍,瞬间明了。

  去年wga上,本来最佳惊悚恐怖游戏奖该属于黎明杀机。

  结果因为淘气猫没有出席,wga组委会干脆将许多奖项都给了别人。

  其中就有最佳惊悚恐怖游戏奖,给了一款小成本的游戏

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